OMOWAKU

GAME × PROMOTION

そのブランドを、遊べる体験に。

企業・商品に合わせた、
オリジナル広告ゲームの企画・制作。

伝えたい魅力を、ゲームの世界観やルールに。
遊ぶきっかけから、商品やサービスを知る接点をつくります。

OMOWAKUが制作した3つのゲームをスマートフォンで紹介する、広告ゲーム企画・制作のサムネイル

つくるのは、ブランドに出会う「遊び」。

A LITTLE PLAY. A NEW CONNECTION.

遊ぶ。知る。
次の行動へ。

ブランドの魅力遊びの体験Web・お店・イベントへ

触って、選んで、挑戦する。遊びを通じて、ブランドの魅力に出会う。
遊んだ後に、商品紹介やキャンペーンへ進める導線も設計します。

01 / WHAT WE CAN MAKE

遊び方から、
伝え方をつくる。

以下は活用アイデアです。
商材や目的に合わせて、企画を組み立てます。

01PRODUCT
新商品・ブランドの認知に

商品の特徴が、
ゲームのルールになる。

商品にまつわるモチーフを集める、組み合わせる、選ぶ。特徴や世界観を遊びに置き換え、ゲームから商品紹介ページへつなぐ企画を考えます。

02CAMPAIGN
キャンペーン・イベントの告知に

参加する前から、
ちょっと楽しく。

テーマに合わせたスコアチャレンジやミニゲームを入口に。結果のシェアや、特設ページ・イベント情報への導線を組み合わせて企画します。

03CONNECTION
お店・サービスとの接点づくりに

「気になる」の、
きっかけをつくる。

お店の雰囲気やサービスの楽しさを、ゲームの舞台に。SNS、Webサイト、店頭や会場のQRコードから遊べる導線も、一緒に考えます。

02 / OUR ORIGINAL GAMES

まずは、
遊んでみてください。

OMOWAKUのオリジナルゲームです。
操作感や表現の参考として、体験いただけます。

掲載ゲームは制作イメージの参考です。企業向けの制作では、ブランドや目的に合わせて内容を設計します。

03 / HOW WE WORK

企画の入口から、
公開するところまで。

必要な範囲を相談しながら進めます。
ブラウザゲームを中心に企画・制作します。

  1. 01 / TALK

    伝えたいことを聞く

    商品・サービス、届けたい相手、目的や公開時期を伺います。

  2. 02 / PLAN

    遊びと導線を考える

    ゲームのテーマやルール、ブランドの見せ方、遊んだ後の行動を設計します。

  3. 03 / MAKE

    体験としてつくる

    ビジュアル・ゲームの実装を進め、スマートフォンとPCで確認します。

  4. 04 / LAUNCH

    公開と計測を整える

    公開先やキャンペーンへのリンク、必要な計測項目を相談して整えます。

ABOUT THE PROJECT

制作費・スケジュールは、ゲームの仕様、素材のご用意、公開期間などに応じて個別にご相談します。

LET'S MAKE SOMETHING PLAYABLE.

「こんなこと、できる?」
から、はじめましょう。

まだ企画が固まっていなくても大丈夫です。
届けたい商品やサービスのことから、お聞かせください。

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